Контакты

Группа в телеграм Отправить сообщение Телеграм Ботяра для вопросов и предложений

Сюжетов множество, особенно любовных. И здесь есть одна загвоздка – встречаются те же любовные линии, что и в книгах и фильмах, которые предполагают абьюзивные отношения и их романтизацию. Поэтому мне бы хотелось увидеть такую новеллу, которая бы не только увлекла сюжетом, но и научила (или, по крайней мере, дала правильное направление) видеть, когда отношения идут не туда.

Конечно, такой сюжет будет сложнее разработать, ведь стоит, как минимум, хорошо изучить, как именно работают абьюзивные отношения: как человек попадает в них и почему ему так сложно уйти.

Теперь пару мыслей насчёт самой игры и её механики.

В начале игры мы выбираем, за кого будем играть – парня или девушку. Сюжеты будут схожими. Различия там, где это потребует логика.

Как и в других играх, в новеллах присутствуют шкалы, но не жизни-сердечки. Обычно, это уровень дружбы, отношений и так далее. Здесь можно сделать уровень самооценки и уровень тревожности, от которых будет зависеть, хватит ли сил главному герою на хобби, работу/учёбу и друзей/семью.

Редфлаги могут маскироваться под заботу, беспокойство и любовь. Если игрок их не распознаёт и делает неверные выборы (оправдание, ложь, подчинение), то шкала тревожности растёт, самооценка падает, а главный герой всё больше становится зависим от этих отношений, боясь потерять «единственного» человека, который его любит.

На выходе мы сможем проследить, чем заканчивается сюжет, если игрок выбирал ответы, которые ведут к укреплению нездоровых отношений или, наоборот, к их разрыву. При последнем раскладе игрок вместе с главным героем должен почувствовать облегчение. Ведь благодаря новелле мы проникнемся персонажами, поэтому уловим больше, проживая вместе с ними хорошие и ужасные моменты.

Это очень важная и социально значимая идея, совместив популярный формат (мобильная визуальная новелла) с острой и актуальной социальной проблемой (романтизация абьюза и неспособность распознать редфлаги).

Многие медиа, особенно в жанре романтики (книги, фильмы, и, соответственно, новеллы), часто изображают контроль, ревность и навязчивость как признаки "настоящей любви" или "страсти". Создание новеллы, которая деконструирует этот миф, является мощным образовательным инструментом.

Хотя существует множество образовательных программ и статей о редфлагах (red flags), их подача часто суха и назидательна. Эта идея предлагает обучение через эмоциональное погружение и переживание. Игрок не просто читает лекцию, он проживает опыт, что многократно увеличивает эффект.

Аудитория мобильных новелл — это в основном молодые люди, которые как раз находятся в процессе формирования своих представлений об отношениях. Это идеальная целевая группа для такого рода контента.

Механика и реализация

Механики логически связаны с темой абьюза:

Шкалы "Самооценка" и "Тревожность": Это ключевой элемент. Абьюзивные отношения разрушают самооценку и повышают тревожность, делая жертву зависимой. Визуальное отражение этого процесса через игровые шкалы — гениальный способ показать внутренний ущерб.

Самооценка (Self-Esteem): Снижается при "неправильных" выборах (самооправдание, подчинение).

Тревожность (Anxiety): Растет, если игрок выбирает замалчивание проблемы, ложь или изоляцию от друзей/семьи.

Последствия в жизни персонажа: Зависимость сил персонажа от этих шкал (не хватает сил на хобби, работу, друзей) — это реалистичное отражение жизни в абьюзе, где вся энергия уходит на обслуживание чужих эмоций и подавление своих.

Маскировка Редфлагов: Акцент на том, что редфлаги маскируются под заботу ("Где ты была? Я волновался за твою безопасность" vs. "Ты должна была отчитываться") — это высший пилотаж. Именно в таких, казалось бы, невинных сценах будет формироваться навык распознавания.

Разные финалы: Очень важно, чтобы "счастливым" финалом было именно облегчение и обретение себя после разрыва, а не просто "встреча с другим хорошим человеком". Это подчеркнет главную мысль: здоровые отношения начинаются с любви к себе.

Для создания реалистичного и безопасного сюжета необходимо привлечь психологов, специализирующихся на насилии и травме. Сценарий должен быть корректным и не должен ретравматизировать игроков. В конце новеллы (особенно в "плохих" концовках) обязательно нужно давать ссылки на реальные линии помощи, кризисные центры и телефоны доверия. Это повысит социальную ответственность игры.

Необходимость выбора пола ГГ. Это важно, так как абьюз не имеет пола, и истории должны быть релевантны как для девушек, так и для парней (где абьюз, например, может маскироваться под "мужественность" или "силу"). Идея очень сильная и имеет потенциал стать вирусной именно благодаря своему глубокому, образовательному подтексту. Это не просто игра, а социальный проект.


NFT TOKEN

Тип лицензии : Эксклюзивная лицензия для держателей токена
Количество токенов : 1000