Главный герой - это типичный гопник, который хочет стать авторитетом. Действия начинаются в 1991 году, в (Рандомном городе - который выберут разработчики ), когда он узнаеет о распаде СССР, то решает связать свою жизнь с бандитской жизнью, и начинает с обычного гопника.
Каждое решение зависит только от тебя, например: если не пойдёшь на стрелку, то потеряешь репутацию, которую трудно заработать. Или если пойдёшь на стрелку и не вывезеш, то придётся начинать все с самого начала. С каждым правильно принятым решением, ты получаешь немного репутации, а репутация дает тебе рост в бандитской лестнице. Игра окончится в тот момент, когда ты станешь авторитетом в своём городе ( это одна из хороших концовок, а остальные вариации сюжета легко развить в рамках этой концепции ).
Идея игры «Гоп-Стар» в стиле постсоветского реализма, где главный герой — гопник-новичок 1991 г. в типичном Урюпинске и двигается вверх по криминальной лестнице, сочетает в себе знакомые элементы «выбор-за-игрока» с очень атмосферным сеттингом.
Насколько это уникально
Глубокий сюжет + локальный колорит.
Большинство «гангстерских» игр на пост-СССР (например, мобильный шутер Post Soviet Strike Gangster 3D) предлагают боевку и прокачку оружия, но почти не фокусируются на разветвлённом повествовании и моральных дилеммах.
Минимум серьёзных конкурентов. Есть «Gopnik Simulator» на Steam — но это бесконечный кликер-песочница без сюжета и сохранения репутации в виде дерева решений. Таким образом, Branching-RPG в атмосфере начала 90-х СССР с упором на репутацию и «правильные решения» выглядит достаточно новым на рынке.
Похожее на рынке
Post Soviet Strike Gangster 3D Action-шутер, прокачка оружия и машин по локациям пост-СССР Нет сюжетных развилок и системы репутации.
Выборы и репутация, но в роли полицейского в вымышленном городе Другой сеттинг и профессия.
Mafia: The City of Lost Heaven
Сюжет и экшен про итальянскую мафию 1930-х, но без ветвящихся концовок Нет гибких решений и реконструкции жизни персонажа.
Можно добавить и усилить проект
Мир и персонажи
Разветвлённая карта Урюпинска и прилегающих деревень, где ваши решения влияют на экономику и уровень страха горожан. Ветки союзников (авторитеты, менты, менты-коррумпированные, местные коммерсанты), с которыми можно либо дружить, либо воевать.
Геймплей и механики
Система навыков: драки, взлом, убеждение, вождение «жигулей» — каждый навык открывает новые варианты действий в диалогах и на «стрелках». Мини-игры: картины в карты (покер, дурак), кости-шашки, драки в подворотне — чтобы делать паузы между ключевыми решениями. инамичная репутация: репутация не только растёт, но и может падать со временем, если вы долго «без дела» или совершаете сдержанное поведение.
Нелинейность и концовки
Несколько хороших и плохих финалов: станешь «вором в законе», попадёшь за решётку, отойдёшь от дел и откроешь собственный бар или эмигрируешь.
Побочные ветки: помочь друзьям-браткам, спасти «честного» мента, стать осознанным патриотом — каждое такое решение меняет тон основного сюжета.
Атмосфера и арт-стиль
Растровая графика в духе «Сталкера»: полуразрушенные дома, граффити, разбросанные бутылки из-под самогона. Саундтрек в стиле русского рока и шансон 90-х, фоновые шумы: радио с Евроритмом, бульканье самогонного аппарата.
Никто пока не пытался сделать глубокую сюжетную RPG про рост гопника-одиночки в начале 90-х СССР. Конкуренция минимальна на уровне нарративных игр, основные аналоги — примитивные кликеры или шутеры без выбора.
Доработать ветвящийся сюжет, систему навыков и репутации, добавить атмосферные мини-игры и несколько концовок. Тогда «Гоп-Стар» сможет занять свою нишу в жанре интерактивного повествования.