Контакты

Группа в телеграм Отправить сообщение Телеграм Ботяра для вопросов и предложений

Главная фича проекта - игровой персонаж который на начальном этапе имеет приоритет в получение новых навыков, чем дольше вы путешествуете со своим персонажем, тем старше он становиться и в определённый возрастной промежуток его главная особенность в приобретении навыков меняется на улучшение уже имеющихся.

По мере старения персонажа вам будет необходимо обзавестись наследником. В разные промежутки времени вам будут встречаться "Алтари душ" в которых можно сделать слепок своей души. В зависимости от того в какой момент вы решите это сделать, такие навыки будут на старте вашего следующего персонажа. Лимит на навыки будет ограничен уровнем сложности. Вероятность передачи навыков имеет свои проценты из формулы: Выше редкость навыка, ниже шанс передачи новой душе.

Остальные игровые моменты: Жанр игры Рогалик/Соулс. Стилистика Фэнтезийного мира с технологиями работающими от магии. Основная задача проходить подземелья. С некоторой долей вероятности в этих подземельях можно встретить алтарь души, который позволяет сделать слепок души, впоследствии при смерти персонажа переродиться в нового главного героя. Подземелья имеют разный уровень сложности, определить его можно по количеству маны выходящей на поверхность. В конце каждого подземелья вас будет ждать условное "Сердце". Сердце может быть как живое существо, так и некий механизм. При желании можно добавить кооператив на 4 человек, в таком случае "Алтарь душ" можно использовать до 4 раз. Сложность зависит от выбранной при старте и также от сложности самого подземелья, что позволяет бросить вызов своим навыкам и комбинации своей сборки.

Идея этой игры звучит свежо, особенно из-за механики старения персонажа и передачи навыков через "Алтари душ".

  • Динамическое развитие персонажа через старение – не просто прокачка, а изменение акцентов: сначала фокус на обучении, потом на улучшении навыков.
  • Передача навыков через "слепки души" – механика наследования, которая делает смерть персонажа не концом, а новой ступенью.
  • Фэнтезийный мир с магическими технологиями – популярный, но гибкий сеттинг, позволяющий интересно комбинировать механику.
  • Рогалик/Соулс – сочетание хардкора и реиграбельности, плюс возможный кооп.

Гибкость развития персонажа

  • Вместо простого "старый персонаж = меньше новых навыков, больше улучшений", можно дать выбор игроку: Развивать "опыт" (улучшать старые навыки)
  • Идти в "молодость" (рискованные подземелья для сбора новых способностей).

Глубокая система наследования

Добавить отрицательные эффекты (например, старый персонаж может передать не только навыки, но и слабости, проклятия или дефекты). Редкие гибридные навыки, которые возможны только при нескольких "поколениях" развития.

Разнообразие "Сердец" в подземельях

Некоторые "Сердца" могут давать мутации персонажу или изменять механику боёвки. Можно сделать альтернативу: жертвовать "Сердцу" свой возраст или навыки, чтобы получать уникальные баффы.

Сюжетные элементы через "слепки души"

Воспоминания от предыдущих жизней можно собирать воедино, открывая фрагменты истории мира. Иногда "Алтари душ" могут искажать личность персонажа – возможно, игрок случайно возродится не самим собой, а каким-то забытым героем.

Проект достаточно уникален, особенно благодаря механике старения, передачи навыков и наследования. Добавив вариативность в развитие персонажа, влияние на геймплей и глубокую систему наследования, можно получить очень реиграбельный рогалик на сотни часов.

Скачать MP3

NFT TOKEN

Тип лицензии : Эксклюзивная лицензия для держателей токена
Количество токенов : 100