Демоны разумны, но движимы только своими желаниями (7 смертных грехов), которые не могут контролировать. Это приводит к жертвам среди людей, иногда многочисленным. Однако некоторые люди способны "запереть" в себе демона и использовать его силу (это или природный дар, или врождённая магия - два разных таланта. Важно для дальнейшего сюжета). В Великобритании эти люди стали частью знатного сословия, имеют титулы и богатство. Взамен они защищают каждый свою территорию, и страна разбита на зоны ответственности знатных родов, где столицу и предместья контролирует Корона и специальная служба, а остальные регионы - знать, 10 родов, 3 шотландских клана, в Ирландии - совет друидов. История в серии не затрагивает их все, цепочка игр состоит из 4 звеньев-эпизодов. При желании количество эпизодов можно расширять и сокращать.
1 Эпизод, предполагаемый жанр - survival horror.
Молодой человек (условное имя - Эмет) является частью одного из 10 знатных родов. История семьи скрыта от него, потому что он единственный, кто, как считают, не владеет магией. На празднование дня рождения родственника он возвращается домой в пустое поместье, где кроме него только дворецкий семьи. Остальные (отец и мать, старший брат и сестра) в отъезде по разным причинам. В этот момент совершается нападение на поместье, злоумышленник устраняет дворецкого и прорывается в тайную часть подвала дома, где заключён демон, который должен был быть передан старшему брату главного героя на дне рождения.
Нападавший хотел схватить демона, но тот сбежал. Существовать отдельно от тела демон не может, поэтому решил захватить главного героя. Неожиданно для себя демон застрял в теле, поскольку главный герой обладает врождённым даром удержания, наличие которого нельзя проверить никаким способом, кроме как на практике. Теперь им обоим нужно выжить и добраться до центра подвала дома, где, кроме клетки демона, была особая защищённая зона, в которой можно дождаться помощи от отца и матери (должны приехать в течение 6 часов с момента начала событий). Ему чудом это удаётся, но в конце нападавший забирает из поместья некоторые секретные документы. Главный герой отправляется следом за ним - это конец эпизода.
Геймплей: поместье наводнено демонами. Главный герой (далее - гг) может отбиваться он обычных врагов с помощью атакующих амулетов, особых врагов - заманивать в ловушки. От самых сильных способен только убежать. При этом он решает загадки в поместье для перемещения между локациями и раскрытия лора вселенной.
2 Эпизод - предполагаемый жанр - шутер.
Главный герой - охранник склада, военный в отставке. В одно из дежурств он слышит странные звуки, сталкивается с демоном и, спасаясь, проходит в закрытую зону, откуда попадает в секретный комплекс королевской службы, где содержаться пойманные демоны. В ходе нападения на комплекс демоны высвободились и убили почти всех внутри. Нападавший застрял, пытаясь открыть главную камеру, и активировал режим локдауна. Чтобы покинуть комплекс, охранник должен снять режим, что возможно, только если угроза главной камере будет устранена. В конце охранник выживает, но нападавший забирает демона главной камеры. Секретная служба вербует его за навыки и привлекает к поиску нападавшего.
Геймплей: шутер - главный герой исследует базу, открывая разные виды зачарованного оружия и собирая лор. Можно добавлять элементы RPG для увеличения инвентаря, разные виды патронов.
3 Эпизод - хоррор
Главный герой - сирота. Он покинул детский дом, где рос, чтобы найти свою семью и узнать, почему его бросили, и где находится его мать. От матери же в тайне ему достался медальон с фамильным гербом знатного рода. На своё 18-летие сирота пришёл в поместье рода, чтобы обнаружить, что оно заброшено и частично разрушено внутри.
Помимо обломков там находятся жуткие демоны, запертые, чтобы охранять местные секреты. Сирота проходит защиту с помощью медальона и постепенно узнаёт правду: глава рода ставил эксперименты на четверых своих старших детях с целью найти способ контролировать в одном теле несколько демонов одновременно. Эксперименты были чудовищны, превратили детей разного возраста в жутких безумных чудовищ с магической силой демонов, которые теперь охраняют дом.
Самого сироту же изначально вообще хотели убить, поскольку никакой магией он не обладал, но мать подменила труп ребёнка и смогла вывести младшего сына из поместья, где добрые люди довезли его до приюта. От матери же остался только труп в спальне и послание с описанием ритуала и просьбой изгнать демонов из детей, пусть даже это убьёт братьев и сестёр главного героя. Для этого мать оставила ему зачарованный медальон - единственный способ изгнать демонов, которым может воспользоваться любой, но только на членах семьи сироты, включая главу рода. В конце узнаёт порядок целей и идёт за своим отцом.
Геймплей: главный герой беспомощен, никакими способностями не обладает, должен прятаться, организовывать ритуал, собирая ресурсы по дому, и заманивать демонов на место ритуала для изгнания и использовать там медальон. Классический хоррор со скримерами.
Каждого из героев можно выбрать только 1 раз, герой может умереть в игре, тогда игрок вынужден выбрать другого, а сложность игры повышается. В процессе изучения поместья игрок должен проверять соседние комнаты медальоном на наличие там демона. В случае, если демон там есть, игрок должен уйти, если войдёт, то либо должен отпугнуть демона, либо умирает. Демоны преследуют игрока, поэтому в игре присутствует механика пряток в шкафах, под кроватями и где-то ещё. Во время этой механики для успешного сокрытия игрок проходит мини-игру, и если побеждает, демон уходит в другую комнату.