Контакты

Группа в телеграм Отправить сообщение Телеграм Ботяра для вопросов и предложений

Размеры каждой комнаты могут быть случайными от небольших комнатушек, до огромных по площади пространств. В каждой комнате могут оказаться как просто ресурсы, сокровища или враги и ловушки, так и их комбинации, вплоть до целы деревень и городков. На начальном этапе игрок не может увидеть никакой информации о следующих комнатах, однако с соответствующей прокачкой он сможет получать некоторую информацию о переходах.

Так же во время игры можно будет найти различные предметы, открывающие информацию по окружающим комнатам, вплоть до целых карт с торговыми маршрутами между подземными городами. (То что нельзя вернуться в предыдущую комнату тем же маршрутом, которым из неё пришёл, не значит, что нельзя попасть из соседней комнаты.) Сам процесс игры начинается когда игрок просыпается в пустой комнате с одной лопатой, используя её он может раскапывать проходы в тех местах, ге грунт мягкий, это может быть как на полу, так и на стенах комнаты.

В дальнейшем, при получении других инструментов игрок сможет создавать и проходы через другие материалы, а при получении лестницы или других предметов, и через потолок. Путешествуя через комнаты игрок будет собирать различные ресурсы, в том числе и пищу с водой, а так же выживать, сражаясь с различными монстрами, нпс или даже другими игроками, если в игру добавить мультиплеер. Цель игрока найти информацию и раскрыть секреты этого бесконечного подземного мира.

Собирая различные предметы и артефакты игрок сможет проникать в те комнаты, которые не мог посетить из-за ловушек и прочего. У игрока в безопасном состоянии будет всегда доступ к внутриигровому магазину, в котором он сможет продавать и покупать многое, что найдёт в приключениях, но это всегда будет менее выгодно, чем торговля со случайно встреченными дружественными нпс. В случае смерти игрок вновь оказывается в пустой комнате с одной лопатой, но часть прокачки сохраняется.

Каждый раз типы комнат вокруг начальной точки генерируются случайно. Не посещённые комнаты хранятся в памяти только с несколькими параметрами, чтобы генерироваться уже при посещении.

Автор : Арахтон

NFT TOKEN

Тип лицензии : Открытая лицензия с обязательным указанием авторства
Количество токенов : 1000