Кроме того, 90% всех фэндомов и фан-клубов строятся вокруг персонажей. Задача здесь построить relatable персонажей с историей, которые будут делать их больше как реальных людей нежели чем простых виртуальных героев. Создать игру, где основной задачей будет выбор своего предмета воздыхания, и дальнейшее построение отношений с ним/ней. Сюжет будет варьироваться в зависимости от выбора игрока. В отличие от обычных bad/good endings которые обычно используются в играх-новеллах, предлагаю погрузиться больше в психологию, и отобразить её элементы на самой игре.
Действие сюжета будет разворачиваться в университете, где игрокам будет представлена возможность выбрать своего сима. Это может быть либо девушка, либо парень. Далее следует выбрать непосредственно факультет. В зависимости от выбора направления, игрок сможет общаться с теми или иными персонажами больше или меньше. Первый день игры должен выглядеть как ознакомительный и не влиять на дальнейшую игру. По стандарту, следующие дни уже будут нести в себе больше информации и общения с нашими персонажами.
Ключевая загвоздка в том, чтобы сделать персонажей как можно приближенными к типу реальных людей. Не создавая "Мэри Сью", а показать: их сильные/слабые стороны, взаимоотношения с другими симами, их историю, какие моменты в жизни заставили их стать такими какие они есть сейчас. Добавить мелкие детали, которые будут уникальными чертами этих персонажей. (например: что они любят и как это выражается, это может быть хобби).
И наконец, что в действительности будет отличать данную игру от других игр-новелл это концовки. Здесь игрок не получит окончательное завершение в виде bad/good endings. Тут нужно будет развивать эти отношения дальше. Если участники ведут благоприятные диалоги, совершают положительные действия,то все будет вести к статусу healthy relationship, где наглядно будет показана модель гармоничных отношений.
Однако, если игрок начнет встречаться с персонажем, и выполнять действия противоположные ранее перечисленному, то он/она уже ступит на тропу toxic relationship. Здесь могут проявляться манипуляции с обеих сторон, постоянные споры, обман, недопонимания или даже абьюз (некоторые персонажи могут не позволить к себе такое отношение на начальных стадиях, но если игрок ведёт с персонажем долгий контакт, то они могут стать лёгкой жертвой). Так как герои ещё учатся в университете, в дальнейшем будет возможность продолжить отношения и после окончания учёбы. В конечном итоге, все находится в руках игроков. Они сами решают: продолжить или закончить отношения, развивать или разрушать персонажей.