Например в регионе Овна преобладают индейские мотивы и факелы. В регионе Тельца вьются лианы, вспахиваются земли и т.д. У каждого тригона стихии что-то общее, но у всех знаков свои отличия.
Главный герой попадает на пантеон знаков, как выбранный судьбой, для усмирения разъярённых предводителей каждого региона. На пантеон было наслано проклятье, затуманивающее разум и меняющее естественный ход неба и событий, и теперь все звёзды не на своих местах, отчего каждый знак зодиака переплёлся с другим созвездием (Большая медведица, Лебедь, Ящерица и т.д.). Во время прибытия героя во всех регионах царит разруха, что игроку необходимо исправлять. Каждый знак сначала предстаёт как босс, которого нужно победить, после чего даётся определённая сила.
К примеру, после победы над Водолеем, он выдаёт артефакт, который экипируется на персонажа и в бою проявляется как парящий кувшин, разливающий воду, что наносит урон врагам, присутствует своя анимация. Или же Весы, чья анимация будет проигрываться как перевешивающая чаша, что обрушается на врагов. На одного персонажа экипируется не более двух артефактов.
Также будет присутствовать система гачи, где можно получить все знаки. Но так как их не так много, разумно будет добавить либо жильцов региона каждого знака как игровых, либо хуманизации других созвездий. По мере прохождения сюжета и дополнительных заданий регион из руин будет превращаться в процветающее место, и тут обязательно должна быть конечная точка.
Вся особенность в том, что будут неочевидные игровые механики, которыми обладают только предводители регионов. После того, как регион полностью восстановлен, можно получить дополнительный игровой режим. В определённом месте можно будет заметить, как окружение вырисовывает силуэт персонажа, во время того, когда он исполняет одну из атак. Если камера поймает момент, когда стойка персонажа и окружение сходятся, то активируется катсцена и новый режим игры для персонажа. Меняются анимации атак, навыки, возможно даже одежда и освещение. После режим уже можно активировать в любой момент.
Например, у Тельца ранее были атаки, направленные на ближний бой, через землетрясение. В дополнительном режиме открываются атаки лианами, обрушение камней, через дальний бой. То есть у персонажа появляется больше возможностей в бою. Ещё из механик могут быть определённые сочетания пресонажей и/или их элементов, что открывает дополнительные комбинации и усиления. Ветер и земля создадут торнадо, вода и огонь сделают жгучий пар, что сварит врагов.
Главный антогонист сюжета – Змееносец. Забытый знак, который решил отомстить своим собратьям. Позже тоже можно ввести как игрового. Основная цель главного героя помочь зодиакам избавиться от безумия, чтобы предотвратить хаос на звёздном небе, из-за которого может начаться конец света или что-то подобное. Силуэт должен попасть в подходящую область.