Психология вообще и борьба с депрессией в частности - это один из самых больших секторов контента на всех платформах.
Я предлагаю соединить это в игре. Идея в следующем. Вы играете за персонажа, страдающего депрессией. И помогаете выбрать решения, которые помогают с этим состоянием бороться. В виде квеста.
Например, игра начинается с того, как звонит будильник. У вас есть вариант скипнуть его и продолжить спать, или проснуться. Затем проверять соцсети лежа на кровати, или подняться и идти завтракать. И так на каждом этапе.
Цель игры будет прожить 7 дней без депрессии, при этом если вы будете сильно нагружать персонажа контролем, распорядком и работой - он может сорваться и не делать ничего, лежать на диване, смотреть сериалы, залипать в телефоне. В таком случае игроку придется начинать все заново - нужно будет думать где вы слишком передавили, искать баланс. Так одновременно игрок будет учиться, что делать в борьбе с этим состоянием и искать параллели со своей жизнью.
Как я уже сказал, игра скорее должна быть скорее всего в виде квеста, но можно применить удобный вам жанр.