Вспомнить только популярный у обладателей VR «Beat Saber», в котором игроки могут сами создавать новые уровни, используя свои собственные треки, или «BPM: Bullets Per Minute», который не позволяет игрокам совершать действия, не попадающие в ритм музыки.
Итак, во многие существующие ритм-игры геймеры могут загружать свою собственную музыку, но зачастую для этого им приходится изменять какие-либо параметры уровня вручную (или самостоятельно создавать уровень). А определённые игры и вовсе не поддаются изменению, что печально – ведь далеко не всем приходится по вкусу изначально заложенная в игру музыка.
В таком случае на помощь придёт игра, заточенная под то, чтобы в ней игрок использовал свою собственную композицию, а также подстраивающаяся под неё анимация персонажа. За анимацию будут отвечать не только готовые алгоритмы, но и ИИ.
Сама по себе анимация в играх может и должна уметь подстраиваться под ситуацию, но в нашем случае изменения могут быть неправильными: ведь как заставить алгоритмы распознавать музыку? Для этого нам и нужен более продвинутый виртуальный помощник. Проанализировав загруженную музыкальную композицию, нейросеть сможет сама изменить анимацию персонажа: расставить точки, когда подстраивающаяся анимация будет иметь возможность сработать. Грубо говоря, ИИ здесь окажется в качестве контролёра, следящего за тем, чтобы изменения происходили правильно и своевременно.
Представьте себе игру, в которой движения персонажа – ходьба, атака оружием, использование способностей – будут зависеть от того, насколько хорошо вы знаете собственную музыку и можете подстроиться под её ритм. А насколько приятно метелить врагов под любимый трек? И для этого не придётся долго перелопачивать файлы игры или настраивать анимацию в какой-нибудь специальной программе – ведь ИИ сделает это за вас.