Школьникам уже не интересно изучать математику и английский язык по учебнику в школе или с помощью обычных обучающих видео.
В этом контексте все активнее внедряются игры и приложения, которые могут способствовать привлечению внимания через сюжет и выполнения определенных заданий. Чтобы это реализовать, можно объединить две дисциплины и внедрить в интерактивное приложение, которое будет использовано на любом доступном устройстве (ноутбук, смартфон).
Суть приложения в том, что дети проходят через приключения, общаются с виртуальными героями и решают задачи. Задачи могут быть как связаны связано с языком, так и с математикой. Например, как переводится слово «triangle». А после изучения всех терминов задача может быть составлена полностью на английском языке. То есть внедряются базовые понятия, а потом постепенно сложность нарастает, так и с математикой.
За выполнение задания или прохождение одной сюжетной линии с задачами, добавляются либо новые скины, виды магии, в зависимости от самой сюжета истории. И, конечно, есть тип сюжетной линии – базовый и профильный: в зависимости от уровня знаний ребенка. Общение с виртуальными героями можно реализовать, используя искусственный интеллект, который сможет подстроиться под ошибки игрока и выявить их.
Эта идея гораздо более приземленная и коммерчески жизнеспособная, хотя она и сталкивается с огромной конкуренцией. Ты предлагаешь создать EdTech-продукт на стыке геймификации и CLIL (Content and Language Integrated Learning) — это методика, когда ты учишь предмет (математику) через иностранный язык.
Обычные приложения (типа Duolingo) работают по жестким скриптам. ИИ-персонаж может заметить: «Ага, ты второй раз ошибаешься в делении на ноль, давай я объясню это на английском чуть проще». Это превращает игру в бесконечного репетитора, который не устает и не ругается.
Геймификация (Скины и Магия) Это работает, но важно не попасть в ловушку «шоколада на брокколи». Дети быстро выкупают, когда игра — это просто скучный учебник, обернутый в яркую картинку.
Скины и магия должны влиять на геймплей. Например, если ты правильно решил задачу по геометрии на английском, твоё заклинание «Fireball» летит по более точной траектории или бьет по большей площади.
Рынок перенасыщен:
Prodigy Math Game: Огромная RPG, где битвы происходят через решение задач по математике. Очень популярна в США.
Buddy.ai: ИИ-репетитор английского для детей.
Kahoot!: Геймификация тестов в школах.
Отличие: Объединение математики и английского в один поток.
Потенциальные сложности Балансировать математику и язык трудно. Если ребенок знает математику на 5, а английский на 2, он не сможет решить сложную задачу просто потому, что не понял условие. Тут ИИ должен динамически упрощать язык, оставляя математику сложной.
Для школ идеальный формат — Web (браузер), чтобы ничего не нужно было скачивать на школьные компьютеры.
Идея не «революционная», но крайне перспективная как бизнес. Сейчас образовательные учреждения ищут способы удержать внимание «поколения TikTok».