Идея, честно говоря, не нова. В начале 2010-х годов подобные приложения были настоящим хитом.
iFrenchKiss: Одно из самых известных приложений прошлых лет. Оно оценивало «технику» поцелуя, когда пользователь лизал или целовал экран. Оно даже пыталось анализировать площадь касания и движения.
Kissing Test / Lip Scan: Десятки приложений, которые работают по принципу «приложи губы к сканеру», после чего выдается случайный или псевдонаучный результат о том, насколько ты хорош в поцелуях.
Give a Kiss: Аналогичный симулятор, ориентированный на развлечение в компании.
В плане базовой механики идея не уникальна. Однако добавляя VR (уровни, очки, прогрессию), что может выделить проект на фоне простых «тестов».
Главные вызовы Гигиена (Самый большой минус): Смартфон — одна из самых грязных вещей, которыми мы пользуемся. На экране бактерий больше, чем на ободке унитаза. Идея прислоняться к нему лицом или губами вызывает у многих людей (особенно после пандемии) чувство брезгливости.
Технические ограничения: Емкостные экраны современных телефонов реагируют на проводимость кожи. Они не очень хорошо «понимают» разницу между поцелуем, нажатием пальцем или касанием носом. Сделать качественный датчик «засоса» программно будет крайне сложно — результат, скорее всего, будет рандомным.
Цензура и сторы: Apple и Google сейчас очень строго относятся к контенту для подростков. Приложение могут счесть «странным» (low quality) или даже небезопасным с точки зрения здоровья, что затруднит модерацию.
Идея с переходом в AR (дополненную реальность) — это не только решает проблему гигиены, но и делает приложение технологичным «экспириенсом», а не просто странной шуткой.
Вот что сейчас есть на рынке в этом направлении и какие технологии можно использовать: Что уже существует (аналоги и технологии)
TikTok и Snapchat фильтры: Существует множество линз, которые реагируют на движения губ. Например, фильтры «Send a Kiss», где нужно вытянуть губы трубочкой, чтобы на экране вылетели сердечки. Это самая близкая механика: камера распознает жест Pucker (вытягивание губ).
Face Dance приложения (например, FaceDance, Wiggle, Snapdance): Эти приложения используют нейросети, чтобы «оживлять» фотографии. В них есть пресеты «Kissing», которые заставляют лицо на фото имитировать поцелуй. Но это работа с готовым фото, а не тренировка в реальном времени.
Игры с управлением лицом (FacePlay, FaceTrigger): Есть экспериментальные игры на iOS, где нужно мимикой повторять эмоции на экране. Например, игра просит «Улыбнись», «Нахмурься» или «Вытяни губы». За точность повторения начисляются очки.
Kiss Face Camera: Старое приложение, которое пытается поймать момент, когда пользователь делает «целовательное лицо», и делает фото.
Техническая база
Для идеи уже есть готовые инструменты:
ARKit (Apple) и ARCore (Google): У них есть встроенные параметры отслеживания лица (Blend Shapes).
mouthPucker — отвечает за вытягивание губ.
mouthClose — смыкание.
cheekPuff — надувание щек (может помочь распознать «засос»).
tongueOut — (в новых версиях) отслеживание языка.
Смартфон может с высокой точностью (до миллиметра) понимать, насколько сильно вытянуты губы и как долго удерживается это положение.
Большинство существующих приложений — это либо пранки (шутки), либо редакторы фото. Нет ни одного популярного приложения, которое позиционировалось бы как «Академия поцелуев», где:
Есть виртуальный учитель (3D-модель).
Есть разные техники (французский, быстрый поцелуй, «воздушный» и т.д.).
Есть система оценки (AI анализирует симметрию губ, длительность и интенсивность движения).
Чтобы не превратить это в «приложение на один раз», можно добавить:
Режим «Дуэль»: Два подростка могут соревноваться по видеосвязи, кто наберет больше очков за технику (без физического контакта друг с другом).
Образовательный контент: Короткие советы, как избавиться от неловкости, как пахнуть свежо и т.д. Интеграция с метавселенными: Твой «скилл» поцелуев может отображаться в профиле какого-нибудь виртуального чата.
Переход в AR — это спасение идеи. Это превращает «грязный» контакт с экраном в современную игру. Конкурентов в нише «серьезного игрового тренажера» практически нет — всё, что есть сейчас, либо слишком детское, либо сделано «на коленке» как шутка.